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这里是 Amiya_desi 的个人博客。
关于我: 目前19岁大学生,梦想是成为独立游戏开发Master,最喜欢的游戏类别是 meta 独立游戏,也想亲手做出一个有“屏幕外一层意义”的 meta 独立游戏。
平时还喜欢折腾东西,比如说这个博客,今后会在这里分享一些游戏开发、学习、工具和日常思考等内容,我期待数据能拟合出我,帮我解决那些我一个人想不明白的东西,所以我要把这些都记录下来
觉得博客就是用来承载文章的,于是在做出思想斗争后果断换成简洁体,确保阅读体验,改变的心路历程也就在这里
目前能公开放出来的作品和项目主要在 GitHub:
- WakeUpAtTheBorder:Godot 2D 横版叙事游戏,GodotHub 第三届开发大赛二等奖
- TimeRuner:C# 动作平台跳跃,5 秒时间回溯,034GameJam 最佳时间题材游戏奖
- EnhanceSaveSystem:Godot 存档插件,支持 AES-GCM、gzip、原子写入和版本迁移
- Mio’s Windowanderer / 少女们的假面舞会:GameJam 里做过的多窗口解谜和文字解谜尝试
QQ 群
如果你想随便聊聊、催更、看我继续折腾,欢迎加入 Amiya_desi的小窝。
群号:1067973207

主要会分成这几类。
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建站与自托管VPS、Cloudflare、Docker、Vaultwarden、ntfy、AI Search Gateway、LDC Shop,这个部分记录网站、服务器和自托管相关的东西
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游戏开发Godot、独立项目、Jam 复盘、美术练习、玩法约束和项目阶段总结,这个部分会记录我开发游戏相关的东西
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AI 与工作流AI API、Claude Code、Obsidian 和内容工作流,记录这些工具怎样真正落到日常创作里
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工具与资源祭奠我之前的那个 GitHub 资源分享网站,同时转移阵地到这里。目前会长期更新我的书签栏里筛过的网站。公开版资源索引放在:我的创作资源索引
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互联网与社区论坛、独立博客和中文社区的观察与记录
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个人记录一些生活、情绪、兴趣和阶段性复盘。会保留真人的语气,但不会把日记原文当素材库硬搬上来
如果你是第一次来,可以先从 建站与自托管 看起。那条线比较像这个博客的起点,我本来只是想搭一个永不下线的 Sayori Bot,后来就一发不可收拾,开始更加深入地探索互联网,也开始了这个博客的建设
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