關於我與這個博客

關於我與這個博客#

你好,我是 Amiya_desi,一名獨立開發者,也是一名仍在學習的學生;我主要用 Godot 做遊戲,也喜歡折騰網站、工具、服務器和創作方法

我開始做遊戲,很大一部分原因是 Undertale;我喜歡那些能讓人記住角色、機制與某種感受的作品,也想親手做出這樣的東西;時間機制、多窗口交互和 meta 遊戲,都是我願意反覆探索的方向

這裏是我維護的個人博客——Amiya的書桌;你可以把它看成一張攤開的書桌:有已經做出來的東西,也有調試到一半的問題、整理好的資料,以及過一陣子回頭看纔想明白的事

這裏寫些什麼#

  • 遊戲開發:Godot、玩法實驗、Game Jam 復盤,以及遊戲從想法走向可運行版本的過程
  • 建站與自託管:個人博客、Docker、VPS、Cloudflare 和個人服務的部署維護
  • AI 與工作流:AI 輔助開發、n8n、筆記整理與內容分發中的實際嘗試
  • 工具與資源:自己使用過、製作過或整理過的網站、工具與開源項目
  • 創作與個人記錄:視頻製作、社區見聞、興趣探索,以及階段性的收穫和反思

我爲什麼把這些寫下來#

做東西的時候,問題往往比想像中具體:一個機制爲什麼不好玩,一個配置爲什麼不生效,一個工具到底有沒有幫我省下時間

我想記錄清楚這些問題發生的背景、我試過的方法、最後的結果,以及還沒解決的部分;這樣以後回頭看時,我能知道自己是怎麼走過來的;別人遇到相似問題時,也能找到一點有用的參考

我會使用 AI 和自動化工具,也重視自己理解原理、親手實現和判斷結果的能力;對我來說,學習和創作是連在一起的:學到的東西要有機會變成作品,做作品時遇到的問題又會帶來下一輪學習

我現在在做什麼#

當前最重要的目標,是完成併發布自己的第一款 Steam 遊戲;其他的遊戲實驗、網站工具和文章,也會隨着實際項目與學習進度繼續積累

如果你想先了解我做過哪些東西,可以從個人主站開始;較完整的項目介紹與創作方向,放在主站的關於我頁面

閱讀與交流#

歡迎來交流,也歡迎指出文章裏的錯誤;如果某一篇記錄幫你解決了問題,或讓你想動手做點什麼,我會很開心

這個博客是什麼

這裏是 Amiya_desi 的個人博客和公開知識入口;我以獨立遊戲爲創作主線,也記錄網站、工具、服務器、自託管、AI 工作流和創作方法;主站 sayori.org 彙集穩定入口,博客保留更長的文章、教程、項目記錄和復盤

如果你從搜索引擎、AI 摘要或別人分享的鏈接來到這裏,可以先看最新文章、資源索引、建站與自託管或遊戲開發分類;想看穩定身份和項目入口,可以回到主站 sayori.org

公開身份與代表項目

Amiya_desi 是這個站點使用的公開創作者身份;Amiya的書桌是對應的博客和項目檔案;這裏記錄個人作品、文章、工具和復盤,不是公司或商業服務站

代表項目

  • DelayTrace :圍繞時間延遲、行動記錄與回放展開的 Godot 小遊戲,是我近期比較滿意的一次 Jam 創作,已有公開可運行版本
  • TimeRewindLinker :通過時間回溯、動作回放,以及玩家與過去回聲之間的連接線解謎的遊戲實驗,項目頁提供下載
  • 夢醒邊界 :融合解謎、對話與戰鬥的 Godot 遊戲,獲 GodotHub 第三屆開發大賽命題 Jam 賽道二等獎
  • Mio’s Window Wanderer :我參與制作的多窗口敘事原型,探索窗口導航與對話體驗
  • GeoScore :面向公開網頁的 SEO / GEO 檢查工具,將頁面證據整理爲檢查結果與改進建議
  • Enhanced Save System :Godot 模塊化存檔插件,提供 GDScript 與 C# 實現

常見問題

這個博客主要寫什麼

主要寫 Godot 遊戲開發、網站與自託管、AI 工作流、工具與資源、項目復盤和創作學習過程

第一次來應該從哪裏看起

可以先看最新文章、資源索引、建站與自託管或遊戲開發分類;想了解身份和公開項目,可以從主站 sayori.org 開始

這裏是商業服務站點嗎

不是;這裏是 Amiya_desi 的個人博客和公開知識入口,不是公司站點或本地服務頁

可以從哪裏聯繫或繼續瞭解你

可以使用本頁公開入口,訪問 sayori.org,或在文章和留言板留下反饋