這個博客主要寫什麼
主要寫 Godot 遊戲開發、網站與自託管、AI 工作流、工具與資源、項目復盤和創作學習過程
你好,我是 Amiya_desi,一名獨立開發者,也是一名仍在學習的學生;我主要用 Godot 做遊戲,也喜歡折騰網站、工具、服務器和創作方法
我開始做遊戲,很大一部分原因是 Undertale;我喜歡那些能讓人記住角色、機制與某種感受的作品,也想親手做出這樣的東西;時間機制、多窗口交互和 meta 遊戲,都是我願意反覆探索的方向
這裏是我維護的個人博客——Amiya的書桌;你可以把它看成一張攤開的書桌:有已經做出來的東西,也有調試到一半的問題、整理好的資料,以及過一陣子回頭看纔想明白的事
做東西的時候,問題往往比想像中具體:一個機制爲什麼不好玩,一個配置爲什麼不生效,一個工具到底有沒有幫我省下時間
我想記錄清楚這些問題發生的背景、我試過的方法、最後的結果,以及還沒解決的部分;這樣以後回頭看時,我能知道自己是怎麼走過來的;別人遇到相似問題時,也能找到一點有用的參考
我會使用 AI 和自動化工具,也重視自己理解原理、親手實現和判斷結果的能力;對我來說,學習和創作是連在一起的:學到的東西要有機會變成作品,做作品時遇到的問題又會帶來下一輪學習
當前最重要的目標,是完成併發布自己的第一款 Steam 遊戲;其他的遊戲實驗、網站工具和文章,也會隨着實際項目與學習進度繼續積累
歡迎來交流,也歡迎指出文章裏的錯誤;如果某一篇記錄幫你解決了問題,或讓你想動手做點什麼,我會很開心
這裏是 Amiya_desi 的個人博客和公開知識入口;我以獨立遊戲爲創作主線,也記錄網站、工具、服務器、自託管、AI 工作流和創作方法;主站 sayori.org 彙集穩定入口,博客保留更長的文章、教程、項目記錄和復盤
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Amiya_desi 是這個站點使用的公開創作者身份;Amiya的書桌是對應的博客和項目檔案;這裏記錄個人作品、文章、工具和復盤,不是公司或商業服務站
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