我变强了,为什么反而做不出游戏了?
这个苦夏的暑假结束了,至于为什么是苦夏…一方面其实是最近在补咒回(雾),另一方面说实话,我感觉这个暑假过得并不好…
如果真的把这两个月做过的事情列出来,好像又不能说我什么都没做
我折腾了网站和服务器,搞了一台家里云,写了一些文章,做了视频,参加了新的GodotHub Game Jam,接触了更多社区,继续研究 AI,第一次给真正的开源项目提了 PR并且被merge了,学了一点像素画,去了香港和深圳,也顺手折腾了其他的东西1,也做了各种乱七八糟的东西…
和去年刚高考完、连自己的电脑都才刚有的我相比,我会的东西应该多太多了
但暑假结束以后,我最明显的感觉却不是“我变强了”,而是:为什么现在的我,反而没有以前那么会做游戏了?
以前
去年暑假,我才刚刚真正开始学习 Godot
那个时候很多东西我都不会
配置环境要看教程,Godot 要跟教程学,代码不会就自己查,教程解决不了的问题就去社区问
后来参加 Game Jam,项目被 AI 改坏过,Git 也被我自己玩炸过,甚至一度丢掉了三天的开发进度
现在回头看,当时的我其实挺菜的:代码写得乱,架构也谈不上多好,很多效果不知道怎么实现,美术和音乐更是不会
但那个时候有一个很简单的事实:游戏是我自己在做
我知道场景为什么这样搭,我知道这个脚本大概在干什么,出现问题的时候,虽然我经常不知道应该怎么办,但最后还是得自己去找答案,然后用尽自己的鬼脑制作…那个时候的创作还是痛并快乐着的,无聊的时候逛一逛素材商店也很兴奋
去年八月底,我看到初音未来生日快到了,又临时花几天做了一个小游戏,然后把它发到了 B 站
那时候的 AI 远没有现在这么厉害,我自己懂的东西也比现在少得多,可是我却还是能一下子想完题材并且完全做出来
今年我有了更强的工具,也更会用AI,按道理来说也比以前更强的我,却最后只做出了一个未完成的失败品…
现在
现在总结看看,由于我游戏开发的失利?我经历了两次决定的长期项目的溃败…这两次的失利也让我都改变过一次
第一次的失利,让我觉得我还是不怎么懂做游戏,于是我就去尝试各种gamejam,从25年11月开始一直打到26年的3月,参加了十几个gamejam吧,或许也确实不怎么想打了,于是信心满满我开启了第二个项目
可是最后第二个项目开发到后面也感觉索然无味了…我又逃回了gamejam,可是这一次我却感到更空虚了…为了填补这个空虚,我从游戏开发开始接触了更多其他的领域:服务器、网站、视频、社区、开源、AI、画画、音乐……
六月的时候,我还觉得这件事情非常美妙,因为这些东西真的全部串起来了:为了做游戏,我开始使用 AI;为了找 AI,我进入社区;社区又让我接触服务器、网站、开源和更多奇怪的领域…可是人的精力是有限的啊…
即使在学习的过程中也收获了资源,但是就算是狠狠的利用AI也还是探索不完所有的领域…而且也距离我一开始的目标反而越来越远…
我越来越擅长写提示词,清晰的描写自己的需求,甚至到了后面已经物极必反了,因为AI做的很不好反而开始把他当成人一样的去辱骂…去辱骂工具吗,还真是无能啊…
翻自己七月份的日记,我看到一句现在读起来有点刺眼的话:GodotHub 的游戏依旧继续体验后让 Codex 改改吧,当时我完全没有觉得这句话有什么问题;我从“制作游戏的人”,慢慢变成了一个奇怪的产品经理,或许这个循环的效率很高
可是问题是:我逐渐不知道我的游戏为什么会变成现在这个样子了。
到了 GMTK Game Jam2,这个问题爆炸了一次
时间不够,玩法需要快速调整,游戏不好玩,我却发现自己面对 AI 搭出来的场景和代码时,甚至不知道应该从哪里开始修改,代码越来越久没有真正自己写过
最后需要我自己救项目的时候,我才发现:我是这个游戏的作者,可我对自己的游戏没有足够的控制力,那次最后还是砍掉了很多东西,把游戏交了出去
我以为自己已经得到教训了,结果暑假最后,我又开始做今年的初音小游戏,然后没有做完…
去年那个什么都不会的我,几天做完了一个初音小游戏
今年拥有更强 AI、更熟悉 Godot、更多插件、更多经验的我,却没有做完
这件事情对我的打击比我想象中更大,它让我不得不承认:我确实变强了,但某种非常重要的能力反而变弱了
我的脑子外包太多了
明明以前我也是一直用AI的,包括去年的miku小游戏也是用了AI给我的建议之类的…可是为什么今年反而还不如过去了呢?
或许是我把我的脑子外包太多了吧
以前的时候我虽然也用AI,但是当时我都是先自己完全思考过后,再把我的思考的结论送给AI,让AI陪我一起思考
现在的我是把我的思考的需求送给AI,需求和结论,一个是自己没参与只能提出讨论,另外一个是自己参与后一起讨论
以前我想要实现什么,于是和AI一起研究,并且自己也在积极的理解原理,于是那时候的作品,虽然粗糙,却是我完全掌控的;而现在一味的输出自己的需求,期待着AI朝着方向去改,改不顺也只能无能狂怒…太悲哀了
这两者的区别还是很大的,也许就是这一点让我慢慢变得思考越来越减少吧…
那以后不用 AI 了吗?
当然不是
如果真的让我回到所有东西全部自己查资料、手搓重复代码、自己整理几万字资料的时代,我无法想象,就像现代人回到原始社会一样
AI 真的很好用,而且未来只会越来越强,我也不想假装自己是什么“纯手工创作者”,问题从来不是 AI 有没有参与
问题是:哪些东西可以外包,哪些东西不能
服务器配置、重复劳动、资料整理、机械性的代码、我根本不准备长期掌握的工具……这些东西当然可以交给 AI
但如果这是我真正想拥有的能力,比如游戏设计、Godot、核心代码、场景搭建、创作判断,我必须给自己留下一些思考的空间
尤其是:不要外包困惑
遇到一个不知道怎么解决的问题时,不要第一秒就让 AI 把答案端到面前,宁愿自己先调查,先尝试一个版本,先构思好一个模型
然后再去问 AI:我哪里想错了?有没有更好的办法?
这样 AI 可以让我走得很快,而且走路的人还是我
其他领域
我之前写过,我喜欢的东西很多:游戏开发是一座山,服务器是一座山,视频是一座山,网站、开源、画画、音乐,也都是不同的山
我不想因为发现自己走偏了,就把其他所有山全部炸掉,然后告诉自己:“从今天开始只能做游戏”
其他的领域对我来说,现在也是一种资产,虽然也需要我花费一定的时间来维系,不过我还是比较愿意的
我真正需要记住的是:当我决定进入游戏这座山的时候,我本人必须出现在制作过程里
暑假结束了
所以这个暑假到底过得好不好?
我现在还是觉得,没有我想象中那么好:
- 原本想学的东西很多没有学
- 想做的视频没有做多少
- 游戏开发没有得到期待中的进展
- 最后的初音小游戏也没有完成
- 还有补考在等着我(悲)
我一直觉得自己需要变得更强,于是我疯狂学习新的东西,寻找更强的工具、更强的模型、更高效的方法
结果走了一圈才发现:似乎我的路走错了…工具越来越强,资源越来越多,并不会自动让我成为更好的创作者
我想要成为的,一直是一个内容创作者啊,而我最想使用的创作载体,就是游戏啊
去年那个什么都不会、对着 Godot 教程一点一点做游戏的自己,并没有比现在的我更强,只是那时候,他必须亲自面对每一个问题,却反而更接近我想要成为的目标
现在我拥有了更多选择和资源,所以需要重新学会一件以前根本不用学的事情:什么时候,不要按下那个“帮我完成”的按钮,去自己思考
我想重新相信一次
写到这里,我突然意识到,去年的我,有一种我现在逐渐丢掉的东西:意志坚定
那时候的我真的相信,我能够做出一个好游戏,甚至做出一个能够大卖的游戏。后来我经历了两次项目中断。第一次之后,我沉进了一场又一场 Game Jam,用那些短小的游戏维持着“我还在做游戏”的感觉,也因此认识了一些人;第二次之后,我开始把目光投向更大的世界,加入社区、学习更多领域、认识更多人,也开始大量使用 AI 去制作更多东西
这些当然不是毫无意义。我确实学到了很多,也看见了以前看不见的东西。可看得越多,我也越清楚自己的不足:玩的游戏不够多,美术不会,审美还很稚嫩,不会音乐创作,故事创作也缺乏经验;曾经最有把握的编程,也正在被 AI 改变
于是我开始不断给自己增加装备。学美术,参加 Jam,研究 AI,加入社区,认识更多创作者,探索更多感兴趣的领域。我原本以为自己是在武装自己,可现在回头看,其中也有一部分是在给自己制造铠甲
因为我不再像以前那样相信自己真的能够把那个游戏做出来了
我总觉得,再学一点,再准备充分一点,再强一点,我就可以回来。可准备本身渐渐变成了一种逃避。自从从香港回来以后,我似乎尤其陷在这种状态里:做了很多事情,接触了很多东西,却很少真正朝那个最初的目标前进
我不想再这样了
我现在当然已经没办法变回那个什么都不知道、所以什么都敢相信的自己。两次中断是真实发生过的,我也确实知道了独立游戏开发远比当初想象得复杂。但也正因为如此,我需要的不是假装这些失败不存在,而是建立一种新的自信
不是“我什么都会”,“这个游戏一定会大卖”,“我一定能做出一个特别优秀的游戏”
而是:
这一次,我一定要把它完成
哪怕它最后没有想象中那么优秀,哪怕美术仍然稚嫩,音乐仍然需要借助素材,故事仍然有缺陷,哪怕最后没有多少人玩。我也要先重新证明一件事:我是一个能够把自己的游戏做完的人
AI 也不应该再替我走掉最重要的那段路。以后我想先自己定义问题,先做自己的第一版,自己做关键的设计决定。不会的地方先撞一撞,真正卡住以后再让 AI 帮我解释、查资料、Review 和提供方案。AI 可以是工具箱,可以是仪表盘,可以是维修手册,但驾驶的人必须重新变成我
过去这一年并不是全部浪费掉了。那些 Jam、社区、朋友、AI、美术练习和各种探索都是真实的经验。问题只是我走出去太远以后,差点忘记自己为什么出发
而现在我想起来了
我还是想做游戏,我还是想做出一个真正的好游戏,“让游戏大卖”,“让别人能通过我的游戏被感动”这些曾经天真的梦想,我也不想也不会扔掉。
只是这一次,我要换一个顺序:先证明我能完成,再证明我能做好,然后再去挑战那个更远的目标,在那之前,先把眼前的事情做好,先学习,先通过补考然后回来,这次是第三次
这次我 TM 的一定要完成
好了,暑假总结先写到这里
我得去复习补考了
毕竟有些东西,好像确实还不能让 AI 替我考(笑)
Footnotes
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