2226 字
6 分钟
又来做一次自我介绍了(2026 年 7 月)
2026-07-13
Amiya_desi

最近我在准备自己的第一支 YouTube 自我介绍视频,打算用英文口播,再配一些 Godot 动画、游戏录屏和网站画面

结果写稿时先遇到了一个问题:我现在到底应该怎么介绍自己?

几个月前的我还不知道 Linux.do、NodeLoc、Bangumi 这些社区,也完全没想过自己会去买域名、折腾服务器、搭博客,更没想过这个学期真的会挂科

再往前几年,我大概也想不到自己会减肥、跑步、健身,然后开始做游戏,最后又跑去学画画、编曲和视频

所以我觉得,自我介绍这种东西本来就可以隔一段时间重写一次。人一直在变,我又不是一份写完后就不再更新的 README

这篇只介绍 2026 年 7 月的我

那就重新来一次吧#

我是 Amiya_desi,19 岁,数字媒体技术专业的学生

我想做 meta 游戏,现在主要用 Godot,已经打完了 6 个 Game Jam,不过还在找那个真正想长期做下去的作品

技术不算强,但一直在做。画画很菜,但已经开始画了。唱歌也就一般,不过军训的时候还是敢上去唱。大概就是这种人吧

Amiya_desi 这个名字也没什么很厉害的来历

Amia 是我以前因为喜欢 Akiyama Mizuki 在游戏中用过的网名,以及喜欢他说话的口癖 desu,结果耳朵不太好双双听错,然后又听说在程序员的世界里面,用户名只能用大小写字母和数字还有_来决定,数字什么的还是不乱添加了,就打算在这两个中间加一个_,现在想想倒也是snake_case命名了

Amia + desu + snake_case = Amiya_desi

不是什么正确的日语,不过用了这么久,也就变成我了

一个坑接一个坑地跳#

16 岁的时候,我在一次爬楼梯后突然决定减肥

当时没有什么完整计划,也没有人天天监督我。我先控制饮食和跑步,还会尝试爬楼梯,从几圈跑到 3 公里、5 公里,后来还跑过 10 公里。半年左右瘦了 50 斤,然后开始去健身房

过程也没那么科学。前期只跑步,肌肉掉了不少,膝盖也有点不舒服。至少最后体重控制住了,而且这件事让我第一次觉得,原来我真的可以把一件事坚持下去

后来我就是拿这段经历说服自己开始做游戏的

我小时候因为 Undertale 想过做独立游戏,初中只敢在本子上写设定。到了 17 岁,终于开始看教程、学 Python、装 Godot,然后从跟做小游戏一路跑去参加 Game Jam

到现在打了 6 个 Jam。有些作品还行,有些很失败,有些提交前还在折腾AI,通过做其他的来逃避,不过至少都做完并交上去了

最近比较想拿出来讲的是 TimeRewindLinker。我用 AI 和自己的脑子把最后 11 关做完了。它当然还有很多问题,但也是我少数愿意重新打开来看看的作品,觉得能想到这种机制我还不算太糟(

做游戏之后,就开始一发不可收拾了

为了做游戏,我开始用 AI;为了找 AI 和开发资料,我进入各种社区;在社区里又接触到服务器、域名和个人博客;搭好网站后,我又开始写文章、整理资源,甚至做了一份中文小众论坛目录

然后现在,我又准备做Youtube视频了

说到底,我就是一个坑接一个坑跳的人。上一个还没完全填完,已经看到旁边又有个东西好像挺有意思

网站和 AI#

我现在有一个叫 Amiya’s Desk 的个人网站,还有一间放文章的 博客(其实也就是这里了hh)

里面有我的日记、游戏记录、技术文章、资源、白板、留言板,以及很多突然想到后就做出来的小东西

几个月前我还完全不知道自己会搞这些。现在服务器上已经放过搜索网关、QQ 机器人和一些自托管工具,网站也改了不知道多少次

域名叫 sayori.org,原因也很简单:我玩了 Blue Skies 的 Sayori 线,然后一发不可收拾,喜欢上了这个角色,然后就想要用我的方式记住她,mzk我选择用我的名字和头像来记住了,而sayori我就打算用域名和机器人来记住了,以及还有整个ddlc哈哈

AI 在这些东西里出现得越来越多,从最初我会用它写代码、查资料、整理东西,到现在也会让它帮我试角色设定和动画关键帧,视频创作,美术教学,总之什么都要试一下

不过我不想把自己介绍成一个 AI 工具号。AI 更像是我现在会用的一种工具,有时候很好用,能抽卡抽出很好的想法和网站,有时候能把项目改得一团糟,同时也让我变成了AI额度的奴隶,这点到现在才慢慢克服了

比如这篇文章的第一版就是 AI 写的,但是我会在它的基础上加上大量的人工痕迹,最后改造成我看的过去的样子

它把我写得很完整,好像比我还清楚我是谁、以后要做什么,每一段还有一个很漂亮的结论,但是却不能让我看的下去,所以人工的干预还是必不可少啊

为什么现在又想做Youtube视频#

说实话,我也不知道自己会不会做视频

英文口播不熟,动画流程还没跑通,只能用熟悉的Godot来尝试做做看,剪辑也只是边做边学

那做Youtube视频,大概也就先这样做着看吧,用这种英文口播的方式,毕竟我也觉得这样比较好玩说是,而且应该肯定比我B站的前几个视频高质量了哈哈

频道以后应该会有 Game Jam 开发记录、Godot 技术实验、像素画练习、网站与服务器折腾、资源分享,偶尔也会像这篇一样自我剖析,并且应该都会是这样的英文口播

到时候还能把youtube的视频搬运回B站再放一遍哈哈,确实,这就可以用一个作品在更多平台上发布了

过段时间再介绍一次#

现在的我喜欢 Sayori、初音、25时、Undertale、Re<0>,也还是很想做一个真正属于自己的 meta 游戏,以后这个列表估计只会加不会减少吧,最近的就是re<0和ddlc了>,一个6月份,一个4月份的时候,总能被这些虚拟的世界动容,所以也想创造一个能够动容他人的世界啊…

与此同时,我在学像素画,试着用 Godot 做动画,偶尔碰一下编曲,继续维护网站,也还在和自己的作息、学业以及一堆没做完的计划打架

也许几个月后,这里面又会多出新的东西。也许我会终于找到想长期做的游戏,也可能只是又开了几个新文件夹,或许还会继续迷茫但是又这样探索着

到时候可以再写一篇新的自我介绍了(笑),那个时候变得更新的肯定会有更多的羁绊吧,也会有更多的技术力吧

我以前让AI写过一句话,现在还是很喜欢:

我期待数据能拟合出我,帮我解决那些我一个人想不明白的东西

所以我会继续写、继续做,也继续把这些乱七八糟的东西留在互联网上

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# 成长记录 # 独立游戏 # Godot
最后编辑 2026-07-13
又来做一次自我介绍了(2026 年 7 月)
https://blog.sayori.org/posts/ziwojieshao/self-introduction/
作者
Amiya_desi
发布于
2026-07-13
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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