开头
既然要继续游戏开发了,在开发前先整理一下手中的战备吧!把我项目中常用的插件整理出来,放在这里,Godot Asset Store,目前官方最新的插件商店,也可以在这里找到很多有用的插件,然后再补充一个国内的Godot社区,开源项目 - GodotHub,这里面有支持taptap和微信抖音小游戏的插件
DialogueManager
nathanhoad/godot_dialogue_manager: A powerful nonlinear dialogue system for Godot,我最喜欢用的对话插件,虽然也有其他很优秀的比如dialogic-godot/dialogic: 💬 Create Dialogs, Visual Novels, RPGs, and manage Characters with Godot to create your Game!和国内GodotHub的Konado,不过站长最习惯用的就是这个了,这个能够更简单的实现高度自定义化
SceneManager
m-canton/godot-scene-manager: Scene Manager Plugin for Godot.,站长用的是这个版本,个人感觉还是挺好用的,我记得github上面还有两个百star的scene-manager插件,下次看看
RichText2
RichTextLabel2 - Godot Asset Library 这个我习惯结合上面的DialogueManager里的对话使用,能够做出非常酷炫的各种文字效果,下次补一张gif图在这里
PhantomCamera
幽灵相机除了臃肿(当然可以自己剪切掉一些),剩下的就只有方便好用了,ramokz/phantom-camera: A Camera addon for Godot 4. Inspired by Cinemachine.,地址在这里
SoundManager
如果你的游戏没有到要上FMod这种程度但是又想更好的控制音频,那么nathanhoad/godot_sound_manager: A simple music and sound effect player for the Godot Engine会是你很好的选择
EnhanceSaveSystem
王婆卖瓜,自卖自夸(雾),这个是站长自己氛围结合人工编程出来的存档插件,广泛运用于自己的项目中,个人感觉还是比较方便的模块式存档系统,并且比较方便的插入hook之类的,也支持各种加密存档Amiyadesi/enhance_save_system
GodotSteam
Welcome To GodotSteam - GodotSteam,大名鼎鼎的GodotSteam插件,可以说想上steam的话这个肯定是要研究研究了
最后
随着unity的不断神秘操作,导致Godot在近几年变得愈发大众,我觉得也是值得的;这个开源引擎再当今的AI时代也是更加出彩,因为它和AI的相性非常的高;总之如果你喜欢开源自由,或者就是想要尝试一个新的引擎,Godot肯定是一个很好的选择;而如果你想要用来做一些作品的话,那么合理的借助插件的力量也是理所应当的!
部分信息可能已经过时

































































