AI阵痛——当下最好的投资
前往评论 ↓如果AI连好玩都能理解并且制作出来,那做游戏是真的没有意思了
所以现在的AI还做不出好玩的游戏,挺值得庆幸啊…
起因
AI 阵痛,还真是最近几年老生常谈的话题
至于我为什么现在才决定讲讲,是因为今天中午和好友聊到了此事,也正好又想起了这件事。而想想博客里面还没有有关这方面的文章,就正好写写吧……
在 AI 时代下多积累一些个人的思考资产,这样或许以后也能更好地用 AI 辅助我吧
交谈
本座的友人在中午吃饭的时候,聊到了他的长期项目不知道怎么做得好玩
这也是本座最近困扰的点。旧的作品折腾来折腾去,依然找不到哪里好玩,反倒觉得新的作品、新的想法似乎都更加有趣一些……
然后聊到了最近的聚光灯 Game Jam
他作为古法参赛的选手,对于现在的 AI 生成游戏感到了完全的震撼
怎么会有人能在 21 天内做出几个小时内容的游戏?
虽然美术和其他一些地方都能看出生成式 AI 的痕迹,至于代码,那更不用想了
毕竟这也正常,虽然人家只有一个人,但是说不定手底下有一堆每月几百美元的 AI 大军,所以就可以实现得很厉害之类的……
然后又聊到了目前的互联网啊
感觉现在越来越多的东西都可以借助 AI 实现,毕竟互联网的许多服务本质上离不开代码,而代码又恰好是 AI 特别擅长处理的东西
典型的就是现在的 Opus 5.5 了,最近一堆opus5.5直出的动画演示,已经达到了相当高的水准
真不知道以后几年,等我们毕业了,会变成什么样子……
做得出来,与做得好玩
然后回到一直困扰我的问题
怎么才能做出一款好玩的游戏?
本座从开始游戏开发到现在,也有一年多了。这期间学习了不少东西,做过一些小游戏,也一直在尝试开发自己的长期项目
而随着 AI 的发展,我的开发方式其实也发生了很大的变化
以前遇到不会实现的功能,需要自己寻找文档、翻阅教程,或者研究别人写的代码
现在嘛,很多时候只需要把自己的需求描述清楚,让 AI 一边教我一边实现就行了
AI 的确让很多过去相当麻烦的事情变得容易了许多
可是,当我越来越容易把自己想象中的功能实现出来时,我却发现游戏并没有因此变得更好玩。
就拿目前正在开发的长期项目来说吧
角色可以移动、冲刺、攻击,也有替身和时间相关的特殊能力
这些系统有些花费了不少时间设计和实现
但真正把它们放在一起玩的时候……总觉得哪里不太对劲,战斗也很难让人产生那种想要继续打下去的冲动
明明有这么多功能,却还是觉得无聊
更难受的是,有时候我甚至不知道应该从哪里修改
如果连我自己都说不清楚游戏为什么不好玩,那让 AI 实现再多东西,又能解决多少问题呢?
以前可能是脑子里有很多想法,却苦于没有足够的技术能力将它们实现出来
现在实现能力提高了不少,还有 AI 可以帮忙,却反过来开始为究竟应该做什么而苦恼
如果未来的 AI 可以自主操作游戏,理解玩家的反馈,不断调整玩法,甚至自己设计出比人类更有趣的机制就好了……吗?
毕竟这样就能帮助我制作出更多有趣的游戏
可是……
如果 AI 连这种东西都能够轻松解决,那么我这个游戏开发者,又还剩下多少值得自己探索的东西呢?
AI阵痛
我想,这或许也是 AI 阵痛的一部分吧
其实我一直都挺喜欢 AI 的
从最初的聊天、搜索、学习,到现在大量参与编程、创作和开发,它确实为我提供了很多帮助
甚至可以说,如果没有 AI,我现在许多作品的开发进度可能都会慢上不少
但也正因为自己经常使用 AI,所以才能更加直观地感受到它的进步有多快
曾经需要学习很久才能掌握的技术,现在可能只需要描述几句话,就可以让 AI 帮忙完成
过去需要一个团队合作才能完成的作品,如今一个人借助各种工具,也开始有机会独立制作
创作的门槛被降低了,普通人可以尝试更多以前难以实现的想法
但是,对于那些已经投入了大量时间学习、创作的人来说,这种变化似乎也没有那么容易接受
你花费几个月学会了一项技术,结果过不了多久,新的模型就能直接完成其中大部分工作
又或者你花费很长时间完成了一款游戏,结果别人借助 AI,在很短的时间内就制作出了内容量更大的作品
即使两者的质量未必相同,也很难完全不产生比较
尤其当这种进步不是几年发生一次,而是几个月,甚至更短的时间就能看到明显变化时……
那种感觉确实挺奇怪的
好像自己一直在努力往前跑,但脚下的跑道比自己跑得还快
当然,这里也有个问题
既然我自己也在使用 AI,又为什么会因为其他人使用 AI 而感到焦虑呢?
或许是因为我的订阅套餐不够高级,没体验过最高级最强大的模型吧
虽然其实我能用到的就去试试,比如现在订阅了 GPT,就会经常拿它来辅助自己的学习和开发。至于那些暂时负担不起的高价模型,比如 Claude 的更高级套餐,也只能看看别人怎么玩了(悲
或许是因为我既希望 AI 能够帮助自己变得更强,又担心它让自己过去积累的能力不再那么重要吧
而且,当使用 AI 成为越来越普遍的事情时,大家能够实现的东西也越来越相似
以前一个复杂的功能、一套精美的动画,可能足够让人感到惊艳
现在却很容易看到大量使用相似技术制作的作品
于是又出现了一种奇怪的竞争
谁能更早接触最新的技术,谁就更有机会在其他人掌握之前,做出一些足够新奇的东西。
在大家还没来得及跟上的时候,率先做出来的东西或许就可以吸引大量关注
比如用 Opus 5.5 做动画,在 B 站的头部创作者都已经快八十万粉丝了
关键是这确实让人无话可说
在 Opus 5.5 动画流行起来以前,这种动画就是人类从未有过的新奇动画
自然也会吸引人来看
但随着更多人开始使用,同样的东西也会迅速变得普通
于是又要追逐更新的技术,去创造更独特的体验
如此循环……
有时候甚至觉得,在 AI 时代,追逐技术进步本身也许才是最正确的选择?
可是我还有游戏想做,有文章想写,有很多想学习的知识,也有其他需要认真面对的事情
如果把大量时间都花在了解最新的模型、比较工具和研究怎样提高效率上,那么其他事情又该怎么办呢?
但即使意识到了这一点,也很难彻底不去关注
因为 AI 确实在进步
而我也确实不想落后太多
那么,以后呢?
不过说了这么多,其实我也不知道几年后的世界会变成什么样
或许等到我们毕业的时候,现在这些令人震撼的技术,早就已经变得稀松平常了
现在觉得很难的游戏设计问题,未来的 AI 可能真的可以解决
那么现在学的这些技术,以后还有多大价值呢?
我也不知道
或许还是那些老生常谈的东西吧,比如培养自己的思维能力,学会判断和解决问题
至于技术本身,我觉得多少也还是有价值的
至少现在的我依然需要学习它们,才能更好地理解和制作自己的作品
不过以后究竟会怎么样,谁知道呢……
即使拥有相似的工具,不同的人也可能会做出完全不同的选择
而且有些时候,创作本身也不仅仅是为了完成一件作品
我喜欢把自己脑海中的想法实现出来,也喜欢尝试新的技术,探索那些以前没有接触过的东西
即使以后 AI 可以完成其中的大部分工作,我想我也未必会因此停止创作
不过话虽如此,如果有一天 AI 真的可以比我更快、更好地制作出自己想要的游戏,我应该还是会有些失落吧
我们这一代人恰好处在一个相当特殊的时期
或许这就是 AI 转型的阵痛期吧
当下最好的投资
说到这里,我又想起了中午聊天时最后得出的一个结论
既然 AI 发展得这么快,未来又有那么多难以预测的变化,那现在究竟应该投资什么呢?
学习一项技术,可能很快就会出现更强大的 AI
追逐最新的工具,也未必能够一直保持领先
所以说,有时候感觉 AI 时代最好的投资,就是养好自己的身体,健康一点,强壮一点,然后能活得更久,用到更强的 AI 呢
虽然总感觉这种结果也有些荒诞就是了