3988 字
10 分鐘
19歲的苦夏,也想覺醒”咒力“的核心?
2026-09-02
Amiya_desi

我變強了,爲什麼反而做不出遊戲了?#

這個苦夏的暑假結束了,至於爲什麼是苦夏…一方面其實是最近在補咒回(霧),另一方面說實話,我感覺這個暑假過得並不好…

如果真的把這兩個月做過的事情列出來,好像又不能說我什麼都沒做

我折騰了網站和服務器,搞了一臺家裏雲,寫了一些文章,做了視頻,參加了新的GodotHub Game Jam,接觸了更多社區,繼續研究 AI,第一次給真正的開源項目提了 PR並且被merge了,學了一點像素畫,去了香港和深圳,也順手摺騰了其他的東西1,也做了各種亂七八糟的東西…

和去年剛高考完、連自己的電腦都纔剛有的我相比,我會的東西應該多太多了

但暑假結束以後,我最明顯的感覺卻不是“我變強了”,而是:爲什麼現在的我,反而沒有以前那麼會做遊戲了?

以前#

去年暑假,我纔剛剛真正開始學習 Godot

那個時候很多東西我都不會

配置環境要看教程,Godot 要跟教程學,代碼不會就自己查,教程解決不了的問題就去社區問

後來參加 Game Jam,項目被 AI 改壞過,Git 也被我自己玩炸過,甚至一度丟掉了三天的開發進度

現在回頭看,當時的我其實挺菜的:代碼寫得亂,架構也談不上多好,很多效果不知道怎麼實現,美術和音樂更是不會

但那個時候有一個很簡單的事實:遊戲是我自己在做

我知道場景爲什麼這樣搭,我知道這個腳本大概在幹什麼,出現問題的時候,雖然我經常不知道應該怎麼辦,但最後還是得自己去找答案,然後用盡自己的鬼腦製作…那個時候的創作還是痛並快樂着的,無聊的時候逛一逛素材商店也很興奮

去年八月底,我看到初音未來生日快到了,又臨時花幾天做了一個小遊戲,然後把它發到了 B 站

那時候的 AI 遠沒有現在這麼厲害,我自己懂的東西也比現在少得多,可是我卻還是能一下子想完題材並且完全做出來

今年我有了更強的工具,也更會用AI,按道理來說也比以前更強的我,卻最後只做出了一個未完成的失敗品…

現在#

現在總結看看,由於我遊戲開發的失利?我經歷了兩次決定的長期項目的潰敗…這兩次的失利也讓我都改變過一次

第一次的失利,讓我覺得我還是不怎麼懂做遊戲,於是我就去嘗試各種gamejam,從25年11月開始一直打到26年的3月,參加了十幾個gamejam吧,或許也確實不怎麼想打了,於是信心滿滿我開啓了第二個項目

可是最後第二個項目開發到後面也感覺索然無味了…我又逃回了gamejam,可是這一次我卻感到更空虛了…爲了填補這個空虛,我從遊戲開發開始接觸了更多其他的領域:服務器、網站、視頻、社區、開源、AI、畫畫、音樂……

六月的時候,我還覺得這件事情非常美妙,因爲這些東西真的全部串起來了:爲了做遊戲,我開始使用 AI;爲了找 AI,我進入社區;社區又讓我接觸服務器、網站、開源和更多奇怪的領域…可是人的精力是有限的啊…

即使在學習的過程中也收穫了資源,但是就算是狠狠的利用AI也還是探索不完所有的領域…而且也距離我一開始的目標反而越來越遠…

我越來越擅長寫提示詞,清晰的描寫自己的需求,甚至到了後面已經物極必反了,因爲AI做的很不好反而開始把他當成人一樣的去辱罵…去辱罵工具嗎,還真是無能啊…

翻自己七月份的日記,我看到一句現在讀起來有點刺眼的話:GodotHub 的遊戲依舊繼續體驗後讓 Codex 改改吧,當時我完全沒有覺得這句話有什麼問題;我從“製作遊戲的人”,慢慢變成了一個奇怪的產品經理,或許這個循環的效率很高

可是問題是:我逐漸不知道我的遊戲爲什麼會變成現在這個樣子了。

到了 GMTK Game Jam2,這個問題爆炸了一次

時間不夠,玩法需要快速調整,遊戲不好玩,我卻發現自己面對 AI 搭出來的場景和代碼時,甚至不知道應該從哪裏開始修改,代碼越來越久沒有真正自己寫過

最後需要我自己救項目的時候,我才發現:我是這個遊戲的作者,可我對自己的遊戲沒有足夠的控制力,那次最後還是砍掉了很多東西,把遊戲交了出去

我以爲自己已經得到教訓了,結果暑假最後,我又開始做今年的初音小遊戲,然後沒有做完…

去年那個什麼都不會的我,幾天做完了一個初音小遊戲

今年擁有更強 AI、更熟悉 Godot、更多插件、更多經驗的我,卻沒有做完

這件事情對我的打擊比我想像中更大,它讓我不得不承認:我確實變強了,但某種非常重要的能力反而變弱了

我的腦子外包太多了#

明明以前我也是一直用AI的,包括去年的miku小遊戲也是用了AI給我的建議之類的…可是爲什麼今年反而還不如過去了呢?

或許是我把我的腦子外包太多了吧

以前的時候我雖然也用AI,但是當時我都是先自己完全思考過後,再把我的思考的結論送給AI,讓AI陪我一起思考

現在的我是把我的思考的需求送給AI,需求結論,一個是自己沒參與只能提出討論,另外一個是自己參與後一起討論

以前我想要實現什麼,於是和AI一起研究,並且自己也在積極的理解原理,於是那時候的作品,雖然粗糙,卻是我完全掌控的;而現在一味的輸出自己的需求,期待着AI朝着方向去改,改不順也只能無能狂怒…太悲哀了

這兩者的區別還是很大的,也許就是這一點讓我慢慢變得思考越來越減少吧…

那以後不用 AI 了嗎?#

當然不是

如果真的讓我回到所有東西全部自己查資料、手搓重複代碼、自己整理幾萬字資料的時代,我無法想像,就像現代人回到原始社會一樣

AI 真的很好用,而且未來只會越來越強,我也不想假裝自己是什麼“純手工創作者”,問題從來不是 AI 有沒有參與

問題是:哪些東西可以外包,哪些東西不能

服務器配置、重複勞動、資料整理、機械性的代碼、我根本不準備長期掌握的工具……這些東西當然可以交給 AI

但如果這是我真正想擁有的能力,比如遊戲設計、Godot、核心代碼、場景搭建、創作判斷,我必須給自己留下一些思考的空間

尤其是:不要外包困惑

遇到一個不知道怎麼解決的問題時,不要第一秒就讓 AI 把答案端到面前,寧願自己先調查,先嚐試一個版本,先構思好一個模型

然後再去問 AI:我哪裏想錯了?有沒有更好的辦法?

這樣 AI 可以讓我走得很快,而且走路的人還是我

其他領域#

我之前寫過,我喜歡的東西很多:遊戲開發是一座山,服務器是一座山,視頻是一座山,網站、開源、畫畫、音樂,也都是不同的山

我不想因爲發現自己走偏了,就把其他所有山全部炸掉,然後告訴自己:“從今天開始只能做遊戲”

其他的領域對我來說,現在也是一種資產,雖然也需要我花費一定的時間來維繫,不過我還是比較願意的

我真正需要記住的是:當我決定進入遊戲這座山的時候,我本人必須出現在製作過程裏

暑假結束了#

所以這個暑假到底過得好不好?

我現在還是覺得,沒有我想像中那麼好:

  • 原本想學的東西很多沒有學
  • 想做的視頻沒有做多少
  • 遊戲開發沒有得到期待中的進展
  • 最後的初音小遊戲也沒有完成
  • 還有補考在等着我(悲)

我一直覺得自己需要變得更強,於是我瘋狂學習新的東西,尋找更強的工具、更強的模型、更高效的方法

結果走了一圈才發現:似乎我的路走錯了…工具越來越強,資源越來越多,並不會自動讓我成爲更好的創作者

我想要成爲的,一直是一個內容創作者啊,而我最想使用的創作載體,就是遊戲啊

去年那個什麼都不會、對着 Godot 教程一點一點做遊戲的自己,並沒有比現在的我更強,只是那時候,他必須親自面對每一個問題,卻反而更接近我想要成爲的目標

現在我擁有了更多選擇和資源,所以需要重新學會一件以前根本不用學的事情:什麼時候,不要按下那個“幫我完成”的按鈕,去自己思考

我想重新相信一次#

寫到這裏,我突然意識到,去年的我,有一種我現在逐漸丟掉的東西:意志堅定

那時候的我真的相信,我能夠做出一個好遊戲,甚至做出一個能夠大賣的遊戲。後來我經歷了兩次項目中斷。第一次之後,我沉進了一場又一場 Game Jam,用那些短小的遊戲維持着“我還在做遊戲”的感覺,也因此認識了一些人;第二次之後,我開始把目光投向更大的世界,加入社區、學習更多領域、認識更多人,也開始大量使用 AI 去製作更多東西

這些當然不是毫無意義。我確實學到了很多,也看見了以前看不見的東西。可看得越多,我也越清楚自己的不足:玩的遊戲不夠多,美術不會,審美還很稚嫩,不會音樂創作,故事創作也缺乏經驗;曾經最有把握的編程,也正在被 AI 改變

於是我開始不斷給自己增加裝備。學美術,參加 Jam,研究 AI,加入社區,認識更多創作者,探索更多感興趣的領域。我原本以爲自己是在武裝自己,可現在回頭看,其中也有一部分是在給自己製造鎧甲

因爲我不再像以前那樣相信自己真的能夠把那個遊戲做出來了

我總覺得,再學一點,再準備充分一點,再強一點,我就可以回來。可準備本身漸漸變成了一種逃避。自從從香港回來以後,我似乎尤其陷在這種狀態裏:做了很多事情,接觸了很多東西,卻很少真正朝那個最初的目標前進

我不想再這樣了

我現在當然已經沒辦法變回那個什麼都不知道、所以什麼都敢相信的自己。兩次中斷是真實發生過的,我也確實知道了獨立遊戲開發遠比當初想像得複雜。但也正因爲如此,我需要的不是假裝這些失敗不存在,而是建立一種新的自信

不是“我什麼都會”,“這個遊戲一定會大賣”,“我一定能做出一個特別優秀的遊戲”

而是:

這一次,我一定要把它完成

哪怕它最後沒有想像中那麼優秀,哪怕美術仍然稚嫩,音樂仍然需要藉助素材,故事仍然有缺陷,哪怕最後沒有多少人玩。我也要先重新證明一件事:我是一個能夠把自己的遊戲做完的人

AI 也不應該再替我走掉最重要的那段路。以後我想先自己定義問題,先做自己的第一版,自己做關鍵的設計決定。不會的地方先撞一撞,真正卡住以後再讓 AI 幫我解釋、查資料、Review 和提供方案。AI 可以是工具箱,可以是儀表盤,可以是維修手冊,但駕駛的人必須重新變成我

過去這一年並不是全部浪費掉了。那些 Jam、社區、朋友、AI、美術練習和各種探索都是真實的經驗。問題只是我走出去太遠以後,差點忘記自己爲什麼出發

而現在我想起來了

我還是想做遊戲,我還是想做出一個真正的好遊戲,“讓遊戲大賣”,“讓別人能通過我的遊戲被感動”這些曾經天真的夢想,我也不想也不會扔掉。

只是這一次,我要換一個順序:先證明我能完成,再證明我能做好,然後再去挑戰那個更遠的目標,在那之前,先把眼前的事情做好,先學習,先通過補考然後回來,這次是第三次

這次我 TM 的一定要完成

好了,暑假總結先寫到這裏

我得去複習補考了

畢竟有些東西,好像確實還不能讓 AI 替我考(笑)

Footnotes#

  1. 第一次去香港記錄

  2. Gmtk之後

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最後編輯 2026-09-06
19歲的苦夏,也想覺醒”咒力“的核心?
https://blog.sayori.org/zh-hant/posts/summer-2026-end/
作者
Amiya_desi
發布於
2026-09-02
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CC BY-NC-SA 4.0

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