827 字
2 分鐘
GmtkJam之後的總結
2026-07-27
Amiya_desi

做完了,卻高興不起來#

gtmk做完了,鏈接在這裏,Last Minute Echo by Amiya_desi,最後沒想到卻只做成了一個小遊戲,雖然至少來說是一個完整的有勝利和失敗的小遊戲吧,我卻一點也高興不起來

心路歷程#

一開始#

一開始看到gmtk的主題是count down的時候,我是覺得比較簡單和舒服的,更何況我之前就有一個比較貼合這個主題的作品,TimeRewindLinker by Amiya_desi,我打算在這個的時間倒流基礎上,加上倒計時限制的解密,天啊這簡直是一個絕妙的想法,能進感謝鼓勵的那種了(霧),想着想到了如此之好的想法的我,勝利只是理所應當的了(喜)

中間的開發和暴怒#

由於想到了這個能和我之前做的作品契合上,所有覺得很興奮,於是就直接和AI討論了一個初版然後就開始了…然後前方就是地獄啊…AI改的始終讓我感覺不對,而我也因爲似乎玩AI輪椅玩多了,連自己創建一個關卡灰盒都懶得做,只知道讓AI直接抽卡,直接從骨架到血肉一次性生成,也是和雷古洛斯一樣輪椅玩傻了QAQ

Pasted image 20260727222142.png

誰能想到當時我在最後六個小時終於鼓起勇氣看了看AI給我搭建的場景後腦溢血成這樣了,我現在還記得其中一個點: 谁能想到这个人机做一个陷阱方块,不单独用一个场景做陷阱预制体,然后再在主场景实例化放置,而是选择神秘的一个陷阱tile放陷阱贴图,然后一个陷阱Node2d下面放一堆area2d放在这些尖刺边上,我去你这让我怎么改,要是我一开始就一个场景内聚好了只需要摆放就行了,这TM全是零散拆开的,我还得一个一个挪,那我挪个蛋啊我靠!

最後的決斷和衝刺#

於是乎,在最後理智迴歸的時候,我在選擇提交一個完整但是很小的作品和另外一個看上去很大但是連玩都玩不了的作品之間,果斷選擇了前者,砍掉了所有的解密,迴歸單一目標,躲避追殺,明確目標後再讓AI只需要寫追殺者的算法和一些獲勝失敗條件和場景就好了,而我就負責搶救一下地圖了,終於在最後的10分鐘,我做完並且提交了,至少完成了…雖然那個追殺者的AI還是比較蠢,爲了不太簡單隻能加了一點傳送,當然卻又導致其他的問題,不過也沒時間了

賽後總結#

輪椅玩多了,被你gmtk叔叔給幹翻車了,好歹最後終於領悟了反轉術士,勉強苟活完成… 可惡啊,我不應該是最強嗎!爲了成爲最強,看來還有很長的一段路要走啊…GMTK,我大概這輩子也忘不掉你了吧…

其實我在 2026-07-26 的私人日記裏也總結了很多,這基本就是我當時轉變的時候,靈感爆發寫下來的心路歷程

最後,小朋友們以後千萬不要玩多了輪椅啊,保持獨立思考,不要回答,不要回答,不要回答! 但是評論的話是很歡迎的哦(^_^)

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# 復盤 # 遊戲開發 # 成長回顧 # game-jam
最後編輯 2026-09-11
GmtkJam之後的總結
https://blog.sayori.org/zh-hant/posts/after-gmtk/
作者
Amiya_desi
發布於
2026-07-27
許可協議
CC BY-NC-SA 4.0

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