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又來做一次自我介紹了(2026 年 11 月)

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2026-07-13
Amiya_desi

關於我(2026 年 11 月)#

我是 Amiya_desi,19 歲,數字媒體技術專業的學生

目前主要使用 Godot 開發遊戲,參加過十幾場 Game Jam,想要製作一款真正屬於自己的 Meta 遊戲。不過到現在,我還在尋找那個真正想長期做下去的作品

除了遊戲開發,我還折騰過 AI、網站、伺服器、開源項目、AI、視頻製作、理財,也在學習繪畫和編曲

接觸的東西挺多,但精通的似乎沒幾個(

關於 Amiya_desi#

Amiya_desi 這個名字其實沒有什麼特別厲害的來歷

Amia 是我以前因為喜歡 Akiyama Mizuki,在遊戲中使用過的網名。後來又喜歡上了 desu 這個口癖,結果因為耳朵不太好,兩個都聽錯了

當時我還聽說,程式設計師的用戶名只能使用大小寫字母、數字和 _,又覺得數字沒必要亂加,就在中間放了一個下劃線

現在想想,這不就是 snake_case 命名嗎

Amia + desu + snake_case = Amiya_desi

不是什麼正確的日語,不過用了這麼久,也就變成我了

成長經歷#

我最早想做遊戲,應該是因為《Undertale》,這款遊戲曾經給我帶來了震撼和感動,並且聽說似乎還只是一個人做的,就讓我也覺得似乎我也行…

初中的時候,我也曾經在筆記本上寫過一些遊戲設定,但一直沒有真正動手

後來,17 歲的我終於開始學 Python、安裝 Godot、跟著教程做小遊戲,再到參加 Game Jam

不過在這之前,我還做過一件對我影響挺大的事情

16 歲那年,我因為一次爬樓梯突然決定減肥。從控制飲食、跑幾圈操場開始,後來慢慢跑到了 3 公里、5 公里,甚至 10 公里。半年左右減掉了 50 斤

雖然方法不太科學,也走過彎路,但至少讓我發現,原來自己真的能夠堅持做成一件事情

後來我也用這段經歷說服自己去嘗試遊戲開發

再後來,為了製作遊戲,我開始接觸 AI;為了尋找開發資源,我加入各種互聯網社區;又因為這些社區,接觸伺服器、域名、個人博客和開源項目,也嘗試學習了很多以前自己覺得從來不會搞的東西…

最後還開始做視頻、寫文章、整理資源……

現在回頭看,我好像一直在從一個坑跳到另一個坑,上一個還沒填完,就又發現了什麼有意思的東西

不過我倒是挺喜歡這樣的

我接觸了很多東西,也積累了一些程式碼、文章、項目和經驗。未來大概還會繼續學習更多

因為我覺得學習本身就是一件快樂的事情。掌握以前不會的東西,就是比以前要爽

關於我的創作#

我現在有一個個人網站 Amiya’s Desk,以及一個博客

博客基本已經被我當成自己的大本營了

開發日誌、技術教程、個人思考、生活記錄,甚至一些突然想寫的奇怪東西,都會被我放進去

我還在嘗試做視頻、維護開源項目,偶爾整理和分享一些自己發現的資源

我也希望在力所能及的範圍內,給別人提供一點幫助

畢竟我最初學習很多東西時,也是依靠互聯網上其他人免費分享的教程、工具和資源才慢慢起步的

如果我學會的東西寫出來後也能幫到後來的人,那就挺好的

至於博客以後要往什麼方向發展,我還沒想好。也許會慢慢找到定位,也可能一直在尋找定位的路上

關於遊戲#

我至今仍然沒能做出一個自己覺得滿意、能夠發佈到 Steam 上的遊戲

雖然參加過十幾場 Game Jam,也做出了不少項目,但它們距離我最開始想製作的那種遊戲,似乎還有很遠

最近我也在開發長期項目,但是卻一直做不出滿意的答案

最近甚至開始考慮推翻不少已經做好的設計,重新思考玩法

說實話,挺難受的。畢竟那些功能也是花了時間才做出來的

現在 AI 已經能夠幫助我完成大量技術工作了,程式碼可以寫得很快,功能也能一個接一個地實現,但遊戲好不好玩,最終還是得親自體驗

我也開始重新思考,自己到底應該怎樣使用 AI

以前我更在乎能不能把東西做出來,現在還得考慮做出來之後到底有沒有意思,以及自己是否真的理解和掌握了這些東西

或許這就是遊戲開發困難的地方吧

我至今還是太菜了(

但我不想放棄。製作遊戲是我最初的願望之一,而且直到現在,我依然覺得創造一個可以讓別人進入、探索、體驗的世界,是一件非常有魅力的事情

尤其是 Meta 遊戲,因為當初帶給我震撼的就是 ut 呢

我很喜歡那些能夠打破遊戲與現實邊界的作品,也希望有一天,自己能夠創造一個讓別人有所觸動的世界

關於生活與以後#

我至今還沒想好以後應該怎麼穩定營收

雖然會寫一點程式碼,也做過不少東西,但要怎麼依靠這些技能或者作品長期生活,我其實還沒有明確的計劃

或許確實應該找一條能夠穩定收入的後路了

不過我對物質生活的要求並不算特別高

我希望有足夠的積蓄來抵禦風險,能夠滿足日常生活的需要,不必每天為了生存而擔憂。然後就可以自由地學習、創作,去研究自己喜歡的東西

我覺得自己可能還是有點天真,也有些理想主義

畢竟現實生活終究需要錢,遊戲也不是想做就一定能做好,更不一定能夠靠它養活自己

但如果可以一直學習,一直創作,偶爾做出一個真正讓自己滿意的東西,我覺得這樣的生活就挺不錯的

我也害怕死亡

因為死亡意味著我再也無法繼續學習、創作和體驗了

世界上還有那麼多我沒見過的東西、沒學過的知識、沒體驗過的作品。甚至只是在想像未來還可能出現什麼有趣的技術,我都會覺得挺期待的

可惜人的時間是有限的

不過我現在也才 19 歲,很多事情還沒有經歷過,或許以後對這些問題又會有不同的看法

另外,我發現自己似乎能夠一邊情感很充沛地和別人交流,一邊又在腦中分析這些情感和對話

我挺喜歡思考,也喜歡分析自己的想法,但畢竟這些分析也都是自己腦中的活動,絕對中立大概是不可能的

所以對於我來說,寫這種文章也算是正好抒發一下吧

以後再介紹一次吧#

回頭去看七月份寫的自我介紹,發現僅僅過了幾個月,我對不少事情的想法就已經變了

我接觸了理財,也繼續折騰了更多的東西,同時也嘗試開發了很久

我仍然喜歡 Sayori、Akiyama Mizuki、初音未來、25 時、《Undertale》、《DDLC》,以及很多讓我感動過的虛擬世界

我還是想做遊戲,也還是喜歡到處學東西

現在的生活中,有課程、考試、健身、遊戲開發、博客和視頻,還有不少一直沒完成的計劃

我不知道未來自己會變成什麼樣子,也不知道現在做的這些事情最後會有什麼結果

可能幾個月之後,我成功做出了一個自己滿意的遊戲了

也可能還在折騰同一個項目,甚至又給自己挖了幾個新坑

也就只能到時候再說吧

這篇自我介紹記錄的是 2026 年 11 月的我

等以後有了新的經歷、新的想法,或者單純覺得以前寫的東西不太符合現在自己了,再寫一篇就是了

畢竟我也不是一份寫完就永遠不更新的 README(笑)


一些可以找到我的地方:

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# 2026夏 # 成長回顧 # 獨立遊戲 # Godot
最後編輯 2026-09-11
又來做一次自我介紹了(2026 年 11 月)
https://blog.sayori.org/zh-hant/posts/ziwojieshao/self-introduction/
作者
Amiya_desi
發布於
2026-07-13
許可協議
CC BY-NC-SA 4.0

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