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6 分鐘
又來做一次自我介紹了(2026 年 7 月)
2026-07-13
Amiya_desi

最近我在準備自己的第一支 YouTube 自我介紹視頻,打算用英文口播,再配一些 Godot 動畫、遊戲錄屏和網站畫面

結果寫稿時先遇到了一個問題:我現在到底應該怎麼介紹自己?

幾個月前的我還不知道 Linux.do、NodeLoc、Bangumi 這些社區,也完全沒想過自己會去買域名、折騰服務器、搭博客,更沒想過這個學期真的會掛科

再往前幾年,我大概也想不到自己會減肥、跑步、健身,然後開始做遊戲,最後又跑去學畫畫、編曲和視頻

所以我覺得,自我介紹這種東西本來就可以隔一段時間重寫一次。人一直在變,我又不是一份寫完後就不再更新的 README

這篇只介紹 2026 年 7 月的我

那就重新來一次吧#

我是 Amiya_desi,19 歲,數字媒體技術專業的學生

我想做 meta 遊戲,現在主要用 Godot,已經打完了十幾個 Game Jam,不過還在找那個真正想長期做下去的作品

技術不算強,但一直在做。畫畫很菜,但已經開始畫了。唱歌也就一般,不過軍訓的時候還是敢上去唱,大概就是這種人吧(斯~,算了反正都放上去了,雖然也不知道爲什麼AI會給我總結這個詭異的軍訓唱歌東西)

Amiya_desi 這個名字也沒什麼很厲害的來歷

Amia 是我以前因爲喜歡 Akiyama Mizuki 在遊戲中用過的網名,以及喜歡他說話的口癖 desu,結果耳朵不太好雙雙聽錯,然後又聽說在程序員的世界裏面,用戶名只能用大小寫字母和數字還有_來決定,數字什麼的還是不亂添加了,就打算在這兩個中間加一個_,現在想想倒也是snake_case命名了

Amia + desu + snake_case = Amiya_desi

不是什麼正確的日語,不過用了這麼久,也就變成我了

一個坑接一個坑地跳#

16 歲的時候,我在一次爬樓梯後突然決定減肥

當時沒有什麼完整計劃,也沒有人天天監督我。我先控制飲食和跑步,還會嘗試爬樓梯,從幾圈跑到 3 公里、5 公里,後來還跑過 10 公里。半年左右瘦了 50 斤,然後開始去健身房

過程也沒那麼科學。前期只跑步,肌肉掉了不少,膝蓋也有點不舒服。至少最後體重控制住了,而且這件事讓我第一次覺得,原來我真的可以把一件事堅持下去

後來我就是拿這段經歷說服自己開始做遊戲的

我小時候因爲 Undertale 想過做獨立遊戲,初中只敢在本子上寫設定。到了 17 歲,終於開始看教程、學 Python、裝 Godot,然後從跟做小遊戲一路跑去參加 Game Jam

到現在打了 6 個 Jam。有些作品還行,有些很失敗,有些提交前還在折騰AI,通過做其他的來逃避,不過至少都做完並交上去了

最近比較想拿出來講的是 TimeRewindLinker。我用 AI 和自己的腦子把最後 11 關做完了。它當然還有很多問題,但也是我少數願意重新打開來看看的作品,覺得能想到這種機制我還不算太糟(

做遊戲之後,就開始一發不可收拾了

爲了做遊戲,我開始用 AI;爲了找 AI 和開發資料,我進入各種社區;在社區裏又接觸到服務器、域名和個人博客;搭好網站後,我又開始寫文章、整理資源,甚至做了一份中文小衆論壇目錄

然後現在,我又準備做Youtube視頻了

說到底,我就是一個坑接一個坑跳的人。上一個還沒完全填完,已經看到旁邊又有個東西好像挺有意思

網站和 AI#

我現在有一個叫 Amiya’s Desk 的個人網站,還有一間放文章的 博客(其實也就是這裏了hh)

裏面有我的日記、遊戲記錄、技術文章、資源、白板、留言板,以及很多突然想到後就做出來的小東西

幾個月前我還完全不知道自己會搞這些。現在服務器上已經放過搜索網關、QQ 機器人和一些自託管工具,網站也改了不知道多少次

域名叫 sayori.org,原因也很簡單:我玩了 Blue Skies 的 Sayori 線,然後一發不可收拾,喜歡上了這個角色,然後就想要用我的方式記住她,mzk我選擇用我的名字和頭像來記住了,而sayori我就打算用域名和機器人來記住了,以及還有整個ddlc哈哈

AI 在這些東西里出現得越來越多,從最初我會用它寫代碼、查資料、整理東西,到現在也會讓它幫我試角色設定和動畫關鍵幀,視頻創作,美術教學,總之什麼都要試一下

不過我不想把自己介紹成一個 AI 工具號。AI 更像是我現在會用的一種工具,有時候很好用,能抽卡抽出很好的想法和網站,有時候能把項目改得一團糟,同時也讓我變成了AI額度的奴隸,這點到現在才慢慢克服了

比如這篇文章的第一版就是 AI 寫的,但是我會在它的基礎上加上大量的人工痕跡,最後改造成我看的過去的樣子

它把我寫得很完整,好像比我還清楚我是誰、以後要做什麼,每一段還有一個很漂亮的結論,但是卻不能讓我看的下去,所以人工的干預還是必不可少啊

爲什麼現在又想做Youtube視頻#

說實話,我也不知道自己會不會做視頻

英文口播不熟,動畫流程還沒跑通,只能用熟悉的Godot來嘗試做做看,剪輯也只是邊做邊學

那做Youtube視頻,大概也就先這樣做着看吧,用這種英文口播的方式,畢竟我也覺得這樣比較好玩說是,而且應該肯定比我B站的前幾個視頻高質量了哈哈

頻道以後應該會有 Game Jam 開發記錄、Godot 技術實驗、像素畫練習、網站與服務器折騰、資源分享,偶爾也會像這篇一樣自我剖析,並且應該都會是這樣的英文口播

到時候還能把youtube的視頻搬運回B站再放一遍哈哈,確實,這就可以用一個作品在更多平臺上發佈了

過段時間再介紹一次#

現在的我喜歡 Sayori、初音、25時、Undertale、Re<0>,也還是很想做一個真正屬於自己的 meta 遊戲,以後這個列表估計只會加不會減少吧,最近的就是re<0和ddlc了>,一個6月份,一個4月份的時候,總能被這些虛擬的世界動容,所以也想創造一個能夠動容他人的世界啊…

與此同時,我在學像素畫,試着用 Godot 做動畫,偶爾碰一下編曲,繼續維護網站,也還在和自己的作息、學業以及一堆沒做完的計劃打架

也許幾個月後,這裏面又會多出新的東西。也許我會終於找到想長期做的遊戲,也可能只是又開了幾個新文件夾,或許還會繼續迷茫但是又這樣探索着

到時候可以再寫一篇新的自我介紹了(笑),那個時候變得更新的肯定會有更多的羈絆吧,也會有更多的技術力吧

我以前讓AI寫過一句話,現在還是很喜歡:

我期待數據能擬合出我,幫我解決那些我一個人想不明白的東西

所以我會繼續寫、繼續做,也繼續把這些亂七八糟的東西留在互聯網上

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# 敘事 # 成長回顧 # 獨立遊戲 # Godot
最後編輯 2026-09-11
又來做一次自我介紹了(2026 年 7 月)
https://blog.sayori.org/zh-hant/posts/ziwojieshao/self-introduction/
作者
Amiya_desi
發布於
2026-07-13
許可協議
CC BY-NC-SA 4.0

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