開頭
既然要繼續遊戲開發了,在開發前先整理一下手中的戰備吧!把我項目中常用的插件整理出來,放在這裏,Godot Asset Store,目前官方最新的插件商店,也可以在這裏找到很多有用的插件,然後再補充一個國內的Godot社區,開源項目 - GodotHub,這裏面有支持taptap和微信抖音小遊戲的插件
DialogueManager
nathanhoad/godot_dialogue_manager: A powerful nonlinear dialogue system for Godot,我最喜歡用的對話插件,雖然也有其他很優秀的比如dialogic-godot/dialogic: 💬 Create Dialogs, Visual Novels, RPGs, and manage Characters with Godot to create your Game!和國內GodotHub的Konado,不過站長最習慣用的就是這個了,這個能夠更簡單的實現高度自定義化
SceneManager
m-canton/godot-scene-manager: Scene Manager Plugin for Godot.,站長用的是這個版本,個人感覺還是挺好用的,我記得github上面還有兩個百star的scene-manager插件,下次看看
RichText2
RichTextLabel2 - Godot Asset Library 這個我習慣結合上面的DialogueManager裏的對話使用,能夠做出非常酷炫的各種文字效果,下次補一張gif圖在這裏
PhantomCamera
幽靈相機除了臃腫(當然可以自己剪切掉一些),剩下的就只有方便好用了,ramokz/phantom-camera: A Camera addon for Godot 4. Inspired by Cinemachine.,地址在這裏
SoundManager
如果你的遊戲沒有到要上FMod這種程度但是又想更好的控制音頻,那麼nathanhoad/godot_sound_manager: A simple music and sound effect player for the Godot Engine會是你很好的選擇
EnhanceSaveSystem
王婆賣瓜,自賣自誇(霧),這個是站長自己氛圍結合人工編程出來的存檔插件,廣泛運用於自己的項目中,個人感覺還是比較方便的模塊式存檔系統,並且比較方便的插入hook之類的,也支持各種加密存檔Amiyadesi/enhance_save_system
GodotSteam
Welcome To GodotSteam - GodotSteam,大名鼎鼎的GodotSteam插件,可以說想上steam的話這個肯定是要研究研究了
最後
隨着unity的不斷神祕操作,導致Godot在近幾年變得愈發大衆,我覺得也是值得的;這個開源引擎再當今的AI時代也是更加出彩,因爲它和AI的相性非常的高;總之如果你喜歡開源自由,或者就是想要嘗試一個新的引擎,Godot肯定是一個很好的選擇;而如果你想要用來做一些作品的話,那麼合理的藉助插件的力量也是理所應當的!
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