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AI陣痛——當下最好的投資

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2026-10-26
Amiya_desi

如果AI連好玩都能理解並且製作出來,那做遊戲是真的沒有意思了
所以現在的AI還做不出好玩的遊戲,挺值得慶幸啊…

紙皇冠與小木劍
銀河小魚
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起因#

AI 陣痛,還真是最近幾年老生常談的話題

至於我為什麼現在才決定講講,是因為今天中午和好友聊到了此事,也正好又想起了這件事。而想想博客裡面還沒有有關這方面的文章,就正好寫寫吧……

在 AI 時代下多積累一些個人的思考資產,這樣或許以後也能更好地用 AI 輔助我吧

交談#

本座的友人在中午喫飯的時候,聊到了他的長期項目不知道怎麼做得好玩

這也是本座最近困擾的點。舊的作品折騰來折騰去,依然找不到哪裡好玩,反倒覺得新的作品、新的想法似乎都更加有趣一些……

然後聊到了最近的聚光燈 Game Jam

他作為古法參賽的選手,對於現在的 AI 生成遊戲感到了完全的震撼

怎麼會有人能在 21 天內做出幾個小時內容的遊戲?

雖然美術和其他一些地方都能看出生成式 AI 的痕跡,至於代碼,那更不用想了

畢竟這也正常,雖然人家只有一個人,但是說不定手底下有一堆每月幾百美元的 AI 大軍,所以就可以實現得很厲害之類的……

然後又聊到了目前的互聯網啊

感覺現在越來越多的東西都可以藉助 AI 實現,畢竟互聯網的許多服務本質上離不開代碼,而代碼又恰好是 AI 特別擅長處理的東西

典型的就是現在的 Opus 5.5 了,最近一堆opus5.5直出的動畫演示,已經達到了相當高的水準

真不知道以後幾年,等我們畢業了,會變成什麼樣子……

做得出來,與做得好玩#

然後回到一直困擾我的問題

怎麼才能做出一款好玩的遊戲?

本座從開始遊戲開發到現在,也有一年多了。這期間學習了不少東西,做過一些小遊戲,也一直在嘗試開發自己的長期項目

而隨著 AI 的發展,我的開發方式其實也發生了很大的變化

以前遇到不會實現的功能,需要自己尋找文檔、翻閱教程,或者研究別人寫的代碼

現在嘛,很多時候只需要把自己的需求描述清楚,讓 AI 一邊教我一邊實現就行了

AI 的確讓很多過去相當麻煩的事情變得容易了許多

可是,當我越來越容易把自己想像中的功能實現出來時,我卻發現遊戲並沒有因此變得更好玩。

就拿目前正在開發的長期項目來說吧

角色可以移動、衝刺、攻擊,也有替身和時間相關的特殊能力

這些系統有些花費了不少時間設計和實現

但真正把它們放在一起玩的時候……總覺得哪裡不太對勁,戰鬥也很難讓人產生那種想要繼續打下去的衝動

明明有這麼多功能,卻還是覺得無聊

更難受的是,有時候我甚至不知道應該從哪裡修改

如果連我自己都說不清楚遊戲為什麼不好玩,那讓 AI 實現再多東西,又能解決多少問題呢?

以前可能是腦子裡有很多想法,卻苦於沒有足夠的技術能力將它們實現出來

現在實現能力提高了不少,還有 AI 可以幫忙,卻反過來開始為究竟應該做什麼而苦惱

如果未來的 AI 可以自主操作遊戲,理解玩家的反饋,不斷調整玩法,甚至自己設計出比人類更有趣的機制就好了……嗎?

畢竟這樣就能幫助我製作出更多有趣的遊戲

可是……

如果 AI 連這種東西都能夠輕鬆解決,那麼我這個遊戲開發者,又還剩下多少值得自己探索的東西呢?

AI陣痛#

我想,這或許也是 AI 陣痛的一部分吧

其實我一直都挺喜歡 AI 的

從最初的聊天、搜索、學習,到現在大量參與編程、創作和開發,它確實為我提供了很多幫助

甚至可以說,如果沒有 AI,我現在許多作品的開發進度可能都會慢上不少

但也正因為自己經常使用 AI,所以才能更加直觀地感受到它的進步有多快

曾經需要學習很久才能掌握的技術,現在可能只需要描述幾句話,就可以讓 AI 幫忙完成

過去需要一個團隊合作才能完成的作品,如今一個人藉助各種工具,也開始有機會獨立製作

創作的門檻被降低了,普通人可以嘗試更多以前難以實現的想法

但是,對於那些已經投入了大量時間學習、創作的人來說,這種變化似乎也沒有那麼容易接受

你花費幾個月學會了一項技術,結果過不了多久,新的模型就能直接完成其中大部分工作

又或者你花費很長時間完成了一款遊戲,結果別人藉助 AI,在很短的時間內就製作出了內容量更大的作品

即使兩者的質量未必相同,也很難完全不產生比較

尤其當這種進步不是幾年發生一次,而是幾個月,甚至更短的時間就能看到明顯變化時……

那種感覺確實挺奇怪的

好像自己一直在努力往前跑,但腳下的跑道比自己跑得還快

當然,這裡也有個問題

既然我自己也在使用 AI,又為什麼會因為其他人使用 AI 而感到焦慮呢?

或許是因為我的訂閱套餐不夠高級,沒體驗過最高級最強大的模型吧

雖然其實我能用到的就去試試,比如現在訂閱了 GPT,就會經常拿它來輔助自己的學習和開發。至於那些暫時負擔不起的高價模型,比如 Claude 的更高級套餐,也只能看看別人怎麼玩了(悲

或許是因為我既希望 AI 能夠幫助自己變得更強,又擔心它讓自己過去積累的能力不再那麼重要吧

而且,當使用 AI 成為越來越普遍的事情時,大家能夠實現的東西也越來越相似

以前一個複雜的功能、一套精美的動畫,可能足夠讓人感到驚豔

現在卻很容易看到大量使用相似技術製作的作品

於是又出現了一種奇怪的競爭

誰能更早接觸最新的技術,誰就更有機會在其他人掌握之前,做出一些足夠新奇的東西。

在大家還沒來得及跟上的時候,率先做出來的東西或許就可以吸引大量關注

比如用 Opus 5.5 做動畫,在 B 站的頭部創作者都已經快八十萬粉絲了

關鍵是這確實讓人無話可說

在 Opus 5.5 動畫流行起來以前,這種動畫就是人類從未有過的新奇動畫

自然也會吸引人來看

但隨著更多人開始使用,同樣的東西也會迅速變得普通

於是又要追逐更新的技術,去創造更獨特的體驗

如此循環……

有時候甚至覺得,在 AI 時代,追逐技術進步本身也許纔是最正確的選擇?

可是我還有遊戲想做,有文章想寫,有很多想學習的知識,也有其他需要認真面對的事情

如果把大量時間都花在瞭解最新的模型、比較工具和研究怎樣提高效率上,那麼其他事情又該怎麼辦呢?

但即使意識到了這一點,也很難徹底不去關注

因為 AI 確實在進步

而我也確實不想落後太多

那麼,以後呢?#

不過說了這麼多,其實我也不知道幾年後的世界會變成什麼樣

或許等到我們畢業的時候,現在這些令人震撼的技術,早就已經變得稀鬆平常了

現在覺得很難的遊戲設計問題,未來的 AI 可能真的可以解決

那麼現在學的這些技術,以後還有多大價值呢?

我也不知道

或許還是那些老生常談的東西吧,比如培養自己的思維能力,學會判斷和解決問題

至於技術本身,我覺得多少也還是有價值的

至少現在的我依然需要學習它們,才能更好地理解和製作自己的作品

不過以後究竟會怎麼樣,誰知道呢……

即使擁有相似的工具,不同的人也可能會做出完全不同的選擇

而且有些時候,創作本身也不僅僅是為了完成一件作品

我喜歡把自己腦海中的想法實現出來,也喜歡嘗試新的技術,探索那些以前沒有接觸過的東西

即使以後 AI 可以完成其中的大部分工作,我想我也未必會因此停止創作

不過話雖如此,如果有一天 AI 真的可以比我更快、更好地製作出自己想要的遊戲,我應該還是會有些失落吧

我們這一代人恰好處在一個相當特殊的時期

或許這就是 AI 轉型的陣痛期吧

當下最好的投資#

說到這裡,我又想起了中午聊天時最後得出的一個結論

既然 AI 發展得這麼快,未來又有那麼多難以預測的變化,那現在究竟應該投資什麼呢?

學習一項技術,可能很快就會出現更強大的 AI

追逐最新的工具,也未必能夠一直保持領先

所以說,有時候感覺 AI 時代最好的投資,就是養好自己的身體,健康一點,強壯一點,然後能活得更久,用到更強的 AI 呢

雖然總感覺這種結果也有些荒誕就是了

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# AI # 創作者心態 # 獨立遊戲
最後編輯 2026-10-26
AI陣痛——當下最好的投資
https://blog.sayori.org/zh-hant/posts/ai-labor-pains/
作者
Amiya_desi
發布於
2026-10-26
許可協議
CC BY-NC-SA 4.0

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